夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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在这里混了这么久,总结一下 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多……)给我印象比较深刻的小偷TD。……ps:不是哭穷,真穷。现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……)给我印象比较深刻的小偷TD。……ps:不是哭穷,真穷。现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……关于选项: 在探案过程中,你将面临众多抉择,语气和善、逻辑清晰的说服,还是掏出警徽、凶神恶煞的恐吓;……亦或者在面临危机时,义无反顾的前进、还是遵从心的意志掉头走人?

关于游戏难度的设计

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态一种专心、贯穿全身的舒适状态。……早先的传统日式 rpg,boss 面前必有存档,为什么

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家如何设计的,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

千水:关于《众生相》

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然后我了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……为什么要先接任务才能完成?……《众生相》,有两个原因,一我觉得游戏的主角我们所构建的游戏世界,芸芸众生

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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对于帝国的学者们来说,格雷迪厄斯一颗拥有考古价值的星球。……格雷迪厄斯曾经和平的象征,但现在这里已经燃起了战火。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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以下一些改动和感想!……其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……其实这个问题我有意为之,目的还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索有一几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索

版本:Early Access


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